МОСКВА, ЦВЗ «МАНЕЖ», 16 ОКТЯБРЯ 2018,
СБОР ГОСТЕЙ В 16:00.
R A Y
Новая коллекция SNEZHANA. NYC адресована поклонникам игр. Коллекция вдохновлена инновационными технологиями визуализации компании NVIDIA, которые позволяют перенести фотореализм большого кино в мир компьютерных игр.

Недавно представленная технология NVIDIA RTX для трассировки лучей воплощает мечту о рендеринге кинематографического качества в реальном времени. Фотореалистичная графика большого кино становится впервые доступной в мире компьютерных игр.
КОЛЛЕКЦИЯ
RAY
Снежана Падерина, основатель и креативный директор бренда, работающего в пространстве мода + технологии, являющегося пионером в стиле high-tech couture в России, презентует свою новую коллекцию RAY в рамках сезона SS19 Mercedes Benz Fashion Week Russia.
ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ
В основе концепта RAY — луч, рождающий миры, в которых каждый может стать Творцом и Героем и построить свою Вселенную. Лучи RAY отражаются и преломляются, разделяя свет и тень, создавая причудливую геометрию нового мира в мире.


При создании коллекции дизайнер стремилась гармонично объединить фунционал повседневной одежды городского жителя с темой технологических инноваций, окончательно стирающих грань между реальностью и цифровым миром благодаря трассировке лучей, которая совсем недавно коренным образом изменила гейминг и компьютерную графику.

Коллекция RAY, представленная 14 мужскими и 8 женскими образами, распадается на четыре фрактала, каждый из которых задает определенное сочетание материалов и технологий. Сочетание матовых текстур нейлона с мятым тайвеком, трикотажа и хрома, а также графических рисунков задают создает ритм, динамику и контрасты, свойственные физической природе световых лучей. Хромированные ткани и 3D-рендеры, реалистично имитирующие объем и глубину принта, создают эффект космического свечения. Оригинальная 3D-печатная параметрическая ткань и фурнитура создают объем и эффект погружения.

Тема трассировки лучей отражена не только в дизайне одежды, но и во время показа коллекции: с помощью передовых технологий мэппинга графика и 3D анимация проецируются на модели, позволяя лучам не только отражать физические свойства материалов, но и создавать неповторимые живые образы.

О ТЕХНОЛОГИИ
NVIDIA RTX
Платформа RTX для трассировки лучей воплощает мечту о рендеринге кинематографического качества в реальном времени, что необходимо для компьютерных игр. Благодаря интерфейсам программирования приложений (API ) для трассировки лучей, например, NVIDIA OptiX, Microsoft DXR и Vulkan.

Теперь фотореалистичный рендеринг объектов и окружений в реальном времени в комбинации с физически точными тенями, отражениями и преломлениями позволяет художникам и дизайнерам создавать потрясающий контент быстрее, чем когда-либо раньше.

После получения образования в сфере кибербезопасности и высоких технологий,
Снежана Падерина училась в Parsons School of Design по направлению fashion design & creative entrepreneurship.

Она одна из первых в России начала применять 3D- печать в производстве повседневной одежды. Снежана участвовала в коллаборации между Parsons и Intel, ее изделия были представлены на одной из самых громких выставок в сфере инновационного дизайна "Manus х Machine" (Metropolitan Museum, New York), а также на показе от Гарвардского Университета.

СНЕЖАНА
О ДИЗАЙНЕРЕ
ПАДЕРИНА

В 2017 году Снежана участвовала в создании ортопедического корсета «GS3» с динамически изменяющимся уровнем поддержки спины, который принес команде победу на международном конкурсе носимых технологий Reshape в Барселоне.
ПАРТНЕРЫ